グリパは練習PTじゃないよ?極セフィロト討伐戦
最近サブ武器と鳥のために極セフィロトを周回しているのですが、野良グリパのクリア率の低さは異常ですね。という愚痴記事です(・д・`;
■ 事故の多い箇所・要因
・T字集合場所間違い
・緑球散開場所間違い
・緑線取れてない
・ダァト・シェイカー散開間違い
・DPSがタンクより火力低いか同等
・雑魚LB後回復薄くてMTペロル
かろうじて許せるのは最後のMTペロルくらいでしょうか。
特に巨大化前で全滅した時は即抜けしたいレベル。まずクリア出来ません;
グリパってクリアしている人たちですよね・・・?
そんな練習レベルの人たちが普通にグリパに参加してくるのが現状。
そりゃまとめサイトで”魔境”とか言われちゃいますよね。
ではなぜ本来ならグリパに参加出来ない程度の人たちが参加してくるのか?
これは単に「出荷」または「擬似出荷」が増えてきている所為だと考えます。
特に問題なのが「擬似出荷」勢。
これは本来ならばクリアできるPSやDPSではないのに、PTメンバーに恵まれているが故にクリア出来てしまっている人たちです。
通しでDPS562の黒魔、705の詩人なんて同じPTにいた日には、いくらギミックノーミスでもクリア出来ません;時間切れです。
そして低DPSは低PSと同義です。ギミックを理解できていないからスキル回しも満足にできず、結果DPSが出ないという事です。
運営はACTを禁止するのであれば、木人討滅戦のクリア状況をPT募集の条件に反映させるべきです。
つまりPT募集の条件で「木人討滅戦・極セフィロトクリア済み」の項目を入れること。
チェック入れるか入れないかは募集主次第ですが、チェックがある場合、そのコンテンツの木人討滅戦をクリアしていなければ募集も応募も出来ない仕様ということです。
自分のDPS数値が分からなければ、いくらスキル回しの練習しても火力が上がったの全く分からない。せめてプレイヤー自身のみ対象で良いので、DPSメーターを実装してほしいものです。その意味で木人討滅戦は運営とプレイヤーの要望が産み出した妥協の産物といえるでしょう。
エンド級コンテンツは誰しも参加できる機会を用意されているのは当然として、実際参加出来るかどうかはプレイヤーにある程度の裁量を渡して欲しいものです。
マテリア装着・禁断のメモ書きと最近のできごと
新式アクセいいね!でも禁断するとお金が湯水だね!
これはとある暗黒騎士がパッチ3.2で下がった火力を取り戻すため、
マテリア禁断に手を出したメモです(笑)
<マテリア装着注意事項>
・メインステを持つ装備にはそのマテリアは装着できない
・禁断もメインステマテリアではできない
(メインステとは、VIT,STR,INT,MID,DEX)
➡例えば指輪のステータスにSTRがあったら、その指輪にSTRマテリアは装着不可。
ただし、確定穴(最初から空いている穴)にはSTR以外のマテリアは装着可。
・禁断はサブステマテリアのみ
(サブステとは、クリティカル,意思,命中,スキルスピード,スペルスピード,PIE)
・アイテムの初期ステータスと同じサブステは禁断できるが、上限値があるため数値が0になってしまう場合があるので注意。
<暗黒騎士のマテリア考察>
はっきり言おう。3.2ではタンクは火力よりも防御バフ回し!
なので以前のように暗黒でDPSを求めるのは、自己満以外の何者でもないということ。
・3.1の火力に戻すにはお金掛かる…それ以前に、
「左ALL210、右220禁断」しても元には戻りません。
おそらく伝承が揃わないと無理でしょう。
これはタンクに過度なDPSを求めないという運営の明確な意思表示ですね。
・右ALL VITアクセ・STRジャでそこそこ数値は戻りますが、攻撃力は以前より100ほど低いままです。
・不足分はサブステで埋めていくしかない。
・暗黒はDotが強力なので、スキルスピード>クリ>意思の順で優先する。命中は700あれば零式律動で必中なので、それ以前のコンテンツでは650あればほぼ大丈夫かも。
なので命中マテリア(天眼)はその時のステータスで判断する。
【結論】
SS暗黒を目指してみます!
具体的にはSS800~900目標にw
(TPすぐ枯れそうだけどw)
以下雑談。
ナイトから暗黒騎士に着替え、すっかり板についてきた今日この頃ですが、
パッチ3.2の調整で一気に火力が落ちてヘコんでいます^^
その調整のおかげでナイトとの火力差は僅差となり、エンドコンテンツでは多少火力は劣るけど防御スキルが優秀なナイトが復権しそうですね。
とはいえ操作してて面白いのは暗黒なので、しばらく暗黒メインは変わりなさそう。
だけど極セフィロトMTはナイトの方が遥かに適性高し…。
ヒラ的にもナイトの方が絶対楽そうだし;
でもこの調整はタンク初心者には良かったと思っています。
余程じゃない限りタゲ跳ばないくらいタンクのヘイトスキルが強力になりましたから、開幕フラッシュ+ドゥームで1グループなら、タンクタゲをちゃんと攻撃してくれるDPSだと最後までフラッシュ炊かなくていいです。
例えチンパンDPSだったとしても、ハルオ一撃でヘイトMAXから20%程度まで下がります。ハルオまでコンボが遠ければフラッシュ(アンリーシュ)でおk。
ここまで書いておいてなんですが、3.2でタンクはタンクらしい立ち回りをする方が結果的にPTのためになる場合が多いです。
つまりタンクでDPSにこだわるなら戦士一択というw
ナイト・暗黒なら防御スキル回しをしっかりして、ヒラさんから「固いね!」と思ってもらえるくらいが良いですね。
だから本職のDPSがちゃんとDPS出せないと、エンドコンテンツは到底無理です。
今までみたいにタンクのDPSに期待出来なくなったわけですから…。
極セフィロトですら私のST暗黒(物理攻撃力950)と同じくらいしか出せないDPSがかなりいます…。極セフィロトはDPS陣が最低1100は出せないとクリア出来ません;
DPSといえば詩人と召喚士のスキル回しが手に馴染んできて、エキルレIDでの通しDPSが1000(エギ無し)を下回ることが無くなりました。
ショーさんはIL210にすれば1100以上はエギ無しでキープ出来そうです。
ゆっくり攻略の私はアレキ220装備を詩人と召喚に渡してますw
まずは詩人IL220目指します!
FF14 召喚士スキル回し 3.X編
平均IL190でもエキルレ通しDPS1100以上は出るよ!
(エギ込み・3.15時点)
詩人に続いて召喚様のスキル回し検証が終わりました。
召喚士は複数の雑魚を相手にするIDでは安定した高火力を出しますね。
ボスなど単体の時はさすがに他DPSに及びませんが;
召喚士にも詩人の開幕メヌon/off同様、開幕シャドウフレア論争があるようですね。
詩人に関してはクリやproc回数で誤差の範囲なのでon/offやりやすい方どちらでもw
というスタンスでしたが、召喚士は雑魚とボスで使い分けた方が良いですね。
複数雑魚の時は開幕シャドウフレアの方がDPS出ますし、ボス等単体の時はこれから紹介するスキル回しの方がDPSが出ました。
召喚士は楽に高火力が出せるお手軽ジョブなどとネットで言われていましたが、スキル回しをきちんとしないと低火力地雷ジョブです。
たまに見かけますが、エギの2倍程度しかDPS出せてない場合も…。
地雷と呼ばれないためにも、今回紹介するスキル回しは習得して損はありません。
多少IL低くても、IDなら平均IL200のDPSにも通しでは遜色のないDPSを出せますb
前置きが長くなりましたが、召喚士のスキル回し単体verです。
※使用エギはガルーダ(セミオーダー必須)
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① 猛者の撃
② バイオラ→ミアズマ→バイオ→バースト
③ 迅速魔&シャドウ→GCD中にラウ&スパ→ルインラ→エンキンドル
④ ペインフレア→ルインラ→バースト
(トランスバハ3スタック)
この時点で猛者残り効果時間2秒。
⑤ トランスバハ始動→速攻トライディザ→ミアズラ→コンテージョン
コンテ前のミアズラで猛者がちょうど終わります。
※⑤が非常に重要。猛者終了までにミアズラを入れられるように何回も木人などで練習しましょう!!
⑥ ルインガ連打→エーテルフローリキャ→バースト→デスフレア→トランスバハ終了
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〜デスフレア打ってからの流れ〜
⑦ ルインラ→シャドウフレア
この時最初の迅速シャドウフレア残り4秒なので、
ルインラから詠唱ありのシャドウフレア。
ここからはDot更新しながら、バハスタック残り15秒ぐらいでバースト打ってく感じ。その流れで3種Dot更新2ループ時ぐらいかな?
ミアズマの残り10秒ぐらいからトランスバハ開始。
この時、エーテルフローリキャまで16秒ぐらい。
※以下、トランスバハ2回目の流れ。
ルインガ連打から、3Dotのミアズマが切れるタイミングでトライディザ。
ミアズマが切れるタイミングでトライがリキャします。
ズレる事はない!Dotが途切れる事もないです。
ただ2回目トランスバハ中にシャドウフレアが切れる為、
トランス中に迅速シャドウフレア→この時にはトランスバハが残り4秒切ってると思います。
残り4秒からの流れ。
エーテルフローリキャ→バースト→ミアズラ→デスフレア〆
コンテリキャってるので忘れずに!!
ミアズラは正直どっちでもいいかな??
後は繰り返しです。
結果、コンテンツによっては
バーストを打つ所をペインフレア。
猛者を最初に使わず、トランスバハ中に猛者入れて検証したところ
強いんですが、上記のスキル回しよりは火力が出なかったです。
逆に開幕猛者→トライディザもやりましたが、トランスバハ中に3Dot更新しなければならない+ルインガ打てん=巴術士からやり直せ←これが答えでした...
引用:Yuki Ukiさんのロドストより
~ID用スキル回し(道中編)~
※使用エギはガルーダ(セミオーダー必須)
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<敵1グループに対して>
① 猛者→迅速魔&シャドウフレア
② バイオラ→ミアズマ→バイオ→ベイン
③ ラウ&スパ→ペインフレア→エンキンドル→バースト
④ トランスバハ始動→トライディザ→ミアズラ→コンテージョン
※ エーテルフローリキャしていたらベイン
⑤ デスフレア
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重要なのは、エーテルフローとトランスバハムートの管理!
例えば雑魚3体1グループにデスフレアまで入れると、その時のDPSは上がります。
しかし相方が忍者・竜騎士・黒魔のように単体に強い場合③の途中で最初の1体が倒されていることが多いので、残り2体にデスフレアまで使うと実は通しDPSが低くなってしまいます。
このような場合、無理にデスフレアまで使う必要はないです。
次のグループまで取って置いた方がエーテルフローのリキャ的にも良い場合が多く、通しDPSを追求する場合は特に気を付ける必要があります。
逆にHPが低い雑魚が多数湧く箇所では、迅速シャドウ後にラウスパ等のエギスキルをスキップ、「ベイン・ペインフレア・バースト」を速攻で使用し、トランスバハ→デスフレアまでしっかり使用する。
モシャーヌならコロポックル沸き、シリウスHなら最初のスライムまでまとめた場合。
成功するとかなり高いDPS数字を見ることができますw
やはり雑魚が沢山湧く箇所(5匹以上)で、
「迅速シャドウ+ペインフレア+デスフレア」
上記組み合わせを叩き込めるとDPSが稼げます。
召喚士の場合、ボス戦でDPSがどうしても落ちてしまいますので・・・。
道中の雑魚でしっかりDPSを稼ぐことが重要になってきます。
<2016-03-23追記>
パッチ3.2以降少しILが上がり、DPSも上がりました。
ID:逆さの塔 , 平均IL209 , 通しDPS:1405(エギ込み)
スキル回しはこの記事の通りです。
サブなので装備はまばらです(汗
この時はタンクさんまとめてくれたので、この数値が出せたと思います。
最初の敵グループ(3体)に迅速シャドウ→トライディザ→ベイン→ペインフレア→バースト→トランスバハ始動→ルインガを3体均等に撒く→デスフレア(3体)
これで猛者を使わなくてもDPS1950出ます。
猛者は次のグループに取っておきます。
道中はこのスキル回しでDPSを稼げますし、トライディザ戻ってない時はIDスキル回し(道中編)を使います。
ボスは猛者スタート回しです。
FF14金策記事まとめ
ネットで収集したFF14の金策記事をまとめてみました。
使えるかどうかはアナタ次第!(・∀・)9
①3.0以降のDPSシャキ待ち中に行うだけの簡単なお仕事
・ギャザクラ全50以上、リテイナー採掘50推奨
・主に2垢・サブキャラ以降・リーブチケットが常時100な人にオススメ
・シャキ待ち中に甲冑&鍛冶を上げつつ金策をする内容を紹介しますん
1:彫金でクラフターアクセ45~49HQを大量に自作
2:精霊銀砂をリテイナー(採掘51~)に持って来させるor自分で採ってくる
3:鍛冶にジョブチェンジ、左側は55以上ならラミー・ダルメル装備に、55未満なら妥当レベル装備に
右側は49以下クラアクセ装備にして錬成薬使用(ソロFCならFCアクションも錬成で)
4:死ぬほどミスライトナゲットを作る
5:ミスライトナゲットとミスライトリベットを3:1の割合で作成
6:どれか1箇所でも錬成100㌫になれば即マテリア化
7:ロウェナ商会取引【甲冑】Lv52がミスライトアレンビックで表示されてたら甲冑にチェンジ
8:クラフター本気装備に着替えて、ひたすら蒐集モードでミスライトアレンビック作製&納品(インナークワイエットは6でおk)
9:錬成で出来たクラフターマテリダ・マテリガは即最安値で競売へ
10:以上!
【引用元】
②ギャザラー精選
結構地味な作業ですが稼げますね。
[採掘園芸] 刻限採集MAPと精選 【イシュガルドエリア】 | 新生FF14攻略情報 エオルゼアガイド
③モンスタードロップ+加工
現在ではモンスター素材の価格も下がり、
あまり有効ではなくなりました。
(ドラゴンの粗皮 約200~300G)
ですが、粗皮などをレザーなどの中間素材に加工して売る
という方法は現在でも有効です。
(ドラゴンレザー 約1200~1800G)
④軍票交換
IDで手に入る装備を軍票に替え、軍票の交換品を売る方法です。
軍票も貴重な金策元になるので
装備品は各グランドカンパニーに納品して軍票に換えましょう。
軍票で交換するのは飛空艇制作に必要な
硬化スプルース材、ダークスチールインゴット
神代木、ウォルフラムインゴット等の素材となるアイテム。
以下軍票で交換できるアイテム名と必要交換枚数
・コークス:200枚
・獣脂:200枚
・灰汁:200枚
・水成岩砥石:200枚
・斑銅鉱:200枚
・樹液塊:200枚
・珪化木:1500枚
・灰重石:1500枚
各ワールドで値段が上下すると思うので、マケボを見て何と交換するか決めましょう
引用元:eorzea.xxxx.jp
FF14の金策は幅が広い
FF14にはたくさんの金策方法があり、低レベルからでも金策に取組める仕様になっています。これはとてもありがたいですね。
紹介した他にもG●地図とかありますが・・・一攫千金よりも地味な金策のほうがお金は間違いなく貯まります。(体験談。現在進行形)
例えばリテイナーにシャードを掘らせてそのまま売る。仕入れゼロで儲かります。
大して金にならない?その通りです。ですが、1時間何もしないよりはマシです。
3.0実装当時は戦闘職リテイナーが大勝利だったみたいですが、長い目で見ればやはりギャザ職のリテイナーが安定していると思います。(サブキャラ枠全部使って本気出せば、リテイナー枠2でも毎日シャードだけで相当稼げます)
一時のトレンドを掴むのも良いですが、儲けられる期間が短いので地味だけど継続性が高い金策をまず基本にすることをお勧めします。
クラフターでグラカン納品用HQアイテムを作るだけでも利幅は大きいですよね。
マケボチェックは重要か?
マケボチェックは重要かもしれませんが、そもそも何が高額で売れているのか分からなければ見ても意味ないです。膨大なアイテムの中から目安もなく探すのは時間の無駄。
売れ筋予測はクラフター職をしっかりやっていないと無理です。
グラカン納品とリーヴでレベル上げした人にはキツイ。
1日で1M以上稼ぐツワモノもいますが、そういう人を基準にせず自分の環境でできる金策を見つけて取り組むのが一番です。
現在ある程度大きく稼げる金策は、ギャザクラのLvが高くないと難しいので、もしこの記事を見て金策に興味が出てきたら是非ギャザクラのレベリングをしてみて下さい。
時間は掛かるかもしれませんが、勝利は約束されていますw
特にギャザラーは先行してレベル上げすると良いです。
FF14 詩人スキル回し3.X~ 基本編
詩人てかなり高DPS出せるよ!
メヌ騒動を経てようやく落ち着いてきた詩人のスキル回し。
メヌは移動するたびにキャストが中断される仕様だからDPSが出せない・・・そんなプレイヤーを沢山生み出したようですが、すべり撃ちを覚えればその問題は解消されます。
メヌ時はAAがないとは言え、全部の攻撃が30%もアップするため実はかなり高DPSを出せる仕様です。それにバフを合わせると・・・数字は嘘をつきません。
それでも3.0実装時のトラウマか、あまり詩人好きっていう人は見かけませんね;
そこで!
様々なプレイヤーさんがブログなどで報告しているスキル回しを複数検証し、安定してDPSが出せるものをご紹介したいと思います(・∀・9
【基本のスキル回し】
① メヌエットは常時 ON
② バフ入れの順番・優先度は、
③ スキル回し ※()内はprocした場合に使用
1. 発頸
2. ストレートショット
3. 猛者&ホークアイ&捨て身
4. ウィンドバイト
5. ブラッドレッター(以下ブラッドレッターのリキャが回ったら最優先で入れる)
6. ベノムバイト
7. 乱れ撃ち
8. エンピリアルアロー(&ブラッドレッター)
9. ヘヴィショット
10. サイドワインダー(&ブラッドレッター)
11. ヘヴィショット
12. フレイミングアロー(&ブラッドレッター)
13. ブラントアロー(orブラッドレッター(優先))
14. ヘヴィショット
15. リペリングショット(orブラッドレッター(優先))
16. アイアンジョー
17. 何かしらの攻撃アビリティ
18. ストレートショット
19. エンピリアルアロー
【解 説】
まずdotの効果を切らさないようにアイアンジョーは最優先で入れます。
アイアンジョーを発動するタイミングはdotデバフ残り1~2秒の間です。
procストレートショットはなるべく温存し、エンピリアルアロー直前に撃つ。
ブラントアローやリペリングショットは何も撃つアビリティがない場合のみ。
リペリングショットはエンドコンテンツでは撃つ場所を考える必要があります。
<60秒バフのみが戻ってきた時>
発勁がアイアンジョー、サイドワインダー、フレイミングアローに乗るように調整
<90秒バフのみが戻ってきた時>
dotデバフが切れる4~5秒前にホークアイ、捨て身を入れアイアンジョー、乱れ撃ちエンピリアルアロー
そしてdotが切れる寸前でアイアンジョー
<120秒バフ&60秒バフが戻ってきた時>
上記2つと同様、発勁と猛者の擊がアイアンジョー、サイドワインダー、フレイミングアローに乗るように意識する
<全バフが戻ってきた時>
開幕と同じようなスキル回しで。
若干バフで待つことになりますが、一気に入れたほうが火力出ます。
【IDでのスキル回し】
「レインオブデスはリキャが回るごとにバフより優先して撃つ!」
この流れが掴めれば、他DPS職に大きく数値で劣ることはまずありません。
①開幕前
・相方がキャスターならレクON
・敵のグループ間近になったらバフを1~2個入れる
②タンクが攻撃(ロブ等)をした敵に
ストレートショット
↓
バフ(1~2個)ウィンドバイト
↓
バフ(1~2個orフレイミングアロー)
↓
ベノムバイト(ここまでに残っている全てのバフを入れる)
↓
乱れ撃ち+エンピリアルアロー、サイドワインダー
↓
・違う敵にdot2種
・また違う敵にdot2種
(dot付与は最大3体までにしておくとよい)
・最初の敵が生きていてHP20%以上残ってたらアイアンジョー、ストレートショット残ってなかったらミザリーエンドとヘヴィで倒しきる。
・2体目の敵にアイアンジョー、4体目がいればdot2種、いなければ2体目の敵にヘヴィショット二回(or1回)
・3体目の敵にアイアンジョーと行った感じです
dotが3体に回ればほとんどdotが発動するたびに(3秒)レインorレッターのリキャストが戻ります。これはかなりの快感(ぐんぐん敵のHPが減っていく!)
教皇庁のザコ戦なんかは殲滅速度が明らかに早くなりますね!
基本のスキル回しはフィールドMOBで練習するといいです。
それからIDへ行ってみて下さい。上記の【IDでのスキル回し】をしっかり実行出来れば、ID通してのDPS数値で大きく劣る事はないと思います。
単体ボスはさすがに他職に譲りますが、道中でのライバルは召喚士・モンクくらいです。
詩人はかなりテクニカルだと思いますが、使いこなせた時に非常に強力なジョブだと認識できるはずです!
引用:Poru Poruさんのロドストより
※現在日記は削除されてるようです。
最近FF14速報さんでこの画像が詩人関連でよく見かけるとのことですが、
個人的には全然構わないし、むしろ嬉しいくらいですよー